TALLERES STEAM

Talleres STEAM

Science Technology Engineering Architecture & Art Maths


Taller de Ciencia: "¿I tú, cómo reaccionas?"

Temática: Química

Objetivo: los niños y niñas hacen un primer experimento para comprobar qué pasa al poner en contacto diferentes elementos, y un segundo experimento donde provocaremos una reacción química espectacular. Durante el experimento se les explica dónde podemos encontrar cotidianamente reacciones químicas, así como sus utilidades, y otras peculiaridades.

Cursos: de 1º a 6º (modelo elaborado).

Duración: 1 hora


Taller de Ciencia: "Descubrimos el cráneo secreto"

Temática: Biología

Objetivo: El taller se centra en la identificación de un cráneo secreto. A partir de imágenes de animales que se proporcionan previamente y haciendo medidas y cálculos se descubrirá el animal al que pertenece el cráneo. Se enseñará el uso de herramientas básicas que ofrecen las hojas de cálculo para realizar operaciones y se trabajarán conceptos como la proporción, así como la fauna autóctona de la Península Ibérica.

Cursos: de 4º a 6º.

Duración: 1 hora


Taller de Ciencia: "Elaboración de superficies superhidrofóbicas y tinta invisible"

Temática: Química.

Objetivo: Aprenderemos que el agua no siempre moja, a escribir mensajes secretos, a ocultar lo que no queremos que se vea ante los ojos de todos. En definitiva, pequeños trucos de magia... o mejor dicho: pequeños trucos de química!

Cursos: de 1º a 6º.

Duración: 1 hora.


Taller de Ciencia: "Experimentos con espejos"

Temática: Física.

Objetivo: En el taller se conocerá y se comprobará, a través de los espejos, los diferentes tipos de simetría que hay (bilateral, traslación y rotación), como un espejo plano invierte la imagen y otras propiedades. También se hará el experimento con una linterna y un espejo para entender físicamente la reflexión o comprobar el efecto túnel con dos espejos.

Cursos: de 1er a 6è.

Duración: 1 hora.


Taller de Tecnología: "Crea tu primer videojuego"

Temática: Programación

Objetivo: utilizando el programa Scratch se enseñarán las herramientas para programar un videojuego, de forma lúdica y divertida.

Cursos: de 2º a 6º

Duración: 1 hora


Taller de Tecnología: "Diseño un Escape Room"

Temática: Programación

Objetivo: utilizando el programa Scratch se enseñará a programar el Escape Room des de cero para conseguir un juego de pistas sencillo.

Cursos: de 2º a 6º.

Duración: 1'5 horas.


Taller de Tecnología: "Programa tu primer robot virtual"

Temática: Programación

Objetivo: utilizando el programa Scratch se enseñarán las herramientas para programar un robot virtual como si fuera un robot real.

Cursos: de 2º a 6º

Duración: 1 hora


Taller de Tecnología: "Herramienta 2.0: La realidad aumentada"

Temática: Herramientas 2.0.

Objetivo: En este taller, en base a herramientas 2.0 de descarga gratuita, l@s niñ@s aprenderán a utilizar la realidad aumentada para dar vida a los dibujos customizados para el aprendizaje de conceptos científicos.

Cursos: de 2º a 6º.

Duración: 1'5 horas.


Taller de Ingeniería & Arte: "Construimos una ballesta divertida"

Temática: Ingeniería.

Objetivo: se explica a l@s niñ@s el origen de las ballestas, los tipos que había y qué fuerzas actúan. Con materiales tan sencillos como palos de madera, horquillas de pelo e hilo cada niñ@ construye su ballesta que decorará como quiera.

Cursos: de P3 a P5 (modelo sencillo) y de 1º a 6º (modelo elaborado).

Duración: 1'5 horas


Taller de Ingeniería & Arte: "Mi coche propulsado"

Temática: Ingeniería.

Objetivo: se realizan dos tipos de coches: uno propulsado con un globo y el otro con una goma elástica. Se explica y se comprueba con el el 1er coche cómo la 3ª Ley de de Newton hace que se propulse. En el segundo coche se explica cómo funciona gracias a la energía potencial elástica que se acumula en las gomas que, cuando se suelta, se transforma rápidamente en energía cinética que provoca el movimiento. Una vez construidos se decoran con pegatinas y pintura.

Cursos: de 1º a 6º.

Duración: 1'5 horas


Taller de Ingeniería & Arte: "Catapultas de juego y experimentación"

Temática: Ingeniería.

Objetivo: se explican a l@s niñ@s los tipos de catapultas que existían, cómo se construían y qué fuerzas actúan. Se muestran diferentes modelos de ballesta hechos con materiales muy sencillos. Los más pequeños (P3-P5) construyen una catapulta con una cuchara y palos de madera, y con los mayores (1er-6º) realizan una más elaborada. Una vez terminadas se decoran para hacerlas bien bonitas y divertidas. En ambos casos se explican los juegos, experimentos y cálculos que se pueden hacer con la catapulta y el proyectil.

Cursos: de P3 a P5 (modelo sencillo) y de 1º a 6º (modelo elaborado).

Duración: 1'5 horas


Taller de Ingeniería: "Construimos un catamarán"

Temática: Ingeniería.

Objetivo: Se realiza un catamarán con maderas y tapones de corcho que se propulsará con una goma elástica que hará girar una hélice. Se explicará por qué se aguanta y flota encima del agua y porque la goma hace girar la hélice gracias a la energía potencial elástica que se acumula en la goma y por qué se desplaza en el agua.

Cursos: de 1º a 6º.

Duración: 1 hora.


Taller de Arquitectura & Arte: "Construcciones deliciosas"

Temática: Ingeniería y Arquitectura

Objetivo: se explica a l@s niñ@s qué tipos de construcciones existen, qué materiales y qué tiene que pasar para que las construcciones sean fuertes y resistentes. Después cada niñ@ hace su construcción y la decora porque, aparte de buenísima, sea bien bonita.

Cursos: de 1º a 6º

Duración: 1'5 horas


Taller de Arquitectura & Arte: "Estructuras para chuparse los dedos"

Temática: Ingeniería y Arquitectura

Objetivo: se explican a l@s niñ@s nociones básicas de cómo funcionan las estructuras para que sean resistentes y qué fuerzas actúan a través de modelos ya construidos. Después se les deja experimentar haciendo volar la imaginación para que construyan sus deliciosas construcciones.

Cursos: de 1º a 6º

Duración: 1'5 horas


Taller d'Arquitectura: "Dos herramientas de la arquitectura: la maqueta y el plano"

Temática: Delineación y modelaje.

Objetivo: Estudiaremos los planos: donde se localiza el norte, entender la vista cenital, como situar los elementos (paredes, aberturas, muebles, escaleras,...), entender los tamaños, las escalas, proporciones y las cotas. Después dibujaremos en un papel el espacio donde estamos según la edad (la clase, la habitación, la casa, el piso,...) a partir de las medidas que habremos tomado previamente en grupo.

Cursos: de 4º a 6º.

Duración: 1'5 horas.


Taller d'Arquitectura: "Cúpula geodésica"

Temática: Estructuras.

Objetivo: cada niño realizará una cúpula geodésica que es, básicamente, una semiesfera formada por triángulos y experimentará cómo trabaja la estructura. Se explicará también quien la inventó y cuando se construyó la primera cúpula geodésica, para qué utilizó este diseño, y otras curiosidades como saber quien la popularizó y obtuvo la patente. Se mostrarán edificios y otros espacios donde se utilizan estos estructuras arquitectónicas.

Cursos: de 1º a 6º.

Duración: 1'5 horas.


Taller de Matemáticas: "Los poliedros según Platón"

Temática: Geometría.

Objetivo: Con palillos y golosinas se pone a la práctica como construir los poliedros regulares que Platón relacionó con los elementos que formaban el universo (dodecaedro): el Fuego (tetraedro), el Aire (octaedro), el Agua (icosaedro ) y la Tierra (hexaedro). También se explica cómo interpretar los nombres de las formas geométricas, el origen de las matemáticas, los descubrimientos hechos por grandes mujeres matemáticas del pasado como la Hipatia, la Teano, Ada Lovelance,... y otros descubrimientos recientes.

Cursos: de 1º a 6º

Duración: 1'5 horas


Taller de Matemáticas: "La geometría a través de les burbujas"

Temática: Geometría

Objetivo: El objetivo de este taller es conocer algunas formas geométricas a través de las superficies que forman las burbujas de jabón. Mediante interesantes y entretenidos experimentos, veremos como las películas jabonosas siempre se distribuyen de manera que ocupen las superficies mínimas, formando cuando se interceptan siempre ángulos de 120º, ya que de lo contrario las burbujas se romperían. Descubriremos también que las burbujas no siempre son redondas haciendo ejemplos en la 4ª dimensión y explicando el porqué.

Cursos: de 1º a 6º.

Duración: 1 hora.


Taller de Matemáticas: "Construimos un pentominó con gofres"

Temática: Geometría

Objetivo: utilizando los cuadraditos de los gofres, previamente cortados, los niños irán probando combinaciones hasta descubrir los 12 pentominós, que son figuras geométricas formadas por cinco cuadrados del mismo tamaño que unidos por los lados. Conocerán quien los creó y cuando, con qué letra se relaciona cada uno y cuáles son los considerados originales y por qué. También se explicarán utilidades del pentominó, como por ejemplo el videojuego Tetris.

Cursos: de 1er a 6è.

Durada: 1 hora.


Taller de Matemáticas: "No todo tiene dos caras"

Temática: Representaciones matemáticas.

Objetivo: los niños construirán una cinta de Möbius (o de Moebius). Se explicarán sus propiedades inusuales y enigmáticas y se harán experimentos sobre ella. También se explicarán aplicaciones reales de la cinta y donde la podemos encontrar como por ejemplo la construcción, en la industria, en el arte, y en otros usos domésticos como, por ejemplo, bufandas.

Cursos: de 1º a 6º.

Duración: 1 hora.


Estos son algunos de nuestros talleres.


Si tenéis interés en que vengamos a vuestro centro escolar, entidad o empresa a hacer uno o varios talleres, o bien que los hagamos online, poneros en contacto con nosotros en:

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